【動漫技術】“動漫湘軍”開拓海外市場輸出“中國原創(chuàng)”
時間:2021-02-22 作者:哈爾濱鑫時空中國內陸省份湖南 動漫產業(yè) 強大。據(jù)不完全統(tǒng)計,該省2019年動漫游戲及相關業(yè)務年度總產值突破326.7億元(人民幣,下同)。目前從事動漫、游戲、VRAR及相關業(yè)務企業(yè)及工作室達800余家,企業(yè)專職工作者及相關從業(yè)人員約10萬余人。 雖受到疫情沖擊,但動漫游戲產業(yè)仍逆勢上揚。今年上半年,全省動漫游戲及相關業(yè)務年度總產值達180億元,同比增長12.5%。湖南省文化和旅游廳黨組書記、廳長禹新榮說。
中國內陸省份湖南動漫產業(yè)強大。據(jù)不完全統(tǒng)計,該省2019年動漫游戲及相關業(yè)務年度總產值突破326.7億元(人民幣,下同)。目前從事動漫、游戲、VRAR及相關業(yè)務企業(yè)及工作室達800余家,企業(yè)專職工作者及相關從業(yè)人員約10萬余人。
“雖受到疫情沖擊,但動漫游戲產業(yè)仍逆勢上揚。今年上半年,全省動漫游戲及相關業(yè)務年度總產值達180億元,同比增長12.5%。”湖南省文化和旅游廳黨組書記、廳長禹新榮說。
記者在第二屆長沙(國際)動漫游戲嘉年華走訪發(fā)現(xiàn),“動漫湘軍”正加速進軍海外,且注重原創(chuàng)和結合中國傳統(tǒng)文化。
國家動漫企業(yè)湖南善禧文化股份有限公司原創(chuàng)了棉花BJD娃娃,向全球用戶介紹和推廣中國文化,已收到日本、韓國、泰國等海外國家客戶訂單。“我們正在和日本、韓國等國家的動漫企業(yè)互動,輸出中國動漫文化。”公司董事長王洪玲說。
作為青少年喜聞樂見的文化形式,中國的動漫、網(wǎng)文、游戲正沿著“一帶一路”建設,傳播到各個沿線國家。這條世界上跨度最長的經濟大走廊是“動漫湘軍”開拓海外市場的重點。
湖南山貓吉咪傳媒股份有限公司的原創(chuàng)動漫節(jié)目山貓吉咪內置華為手機出口到170個國家和地區(qū),系列原創(chuàng)動畫片版權及衍生產品也已遠銷到俄羅斯、印度、烏克蘭等“一帶一路”沿線國家,以及美國、巴西、智利等80多個國家和地區(qū)。
“‘山貓吉咪’系列動畫片還將自編原創(chuàng)的山貓功夫,融入全球首部大型原創(chuàng)功夫電視故事片《金剛山貓俠》,向海外傳播中國功夫中的刀、槍、劍、棍、拳。”山貓傳媒總經理吳暉帶領團隊用14000分鐘的原創(chuàng)動畫和豐富的文化周邊產品,讓“山貓吉咪”品牌文化走出了國門。
“我們與芒果TV《我的青春在絲路》節(jié)目組合作,將‘一帶一路’沿線國家文化元素與節(jié)目所表達的年輕人在時代大潮中追尋青春夢想的精神結合,設計開發(fā)了創(chuàng)意地圖、沿線國家文化創(chuàng)意徽章、絲巾、護照包等同名系列文創(chuàng)產品。”王洪玲說,其公司今年與泰國電視劇《喂!看見耳朵啦》的版權方進行合作,以男女主角的二次元形象為原型開發(fā)系列文創(chuàng)產品。
目前,中國動漫產業(yè)產值超千億元。為推進動漫游戲產業(yè)借助“一帶一路”建設走出去,中國文化和旅游部已明確將動漫游戲產業(yè)納入“一帶一路”文化發(fā)展總格局。
“中國動漫游戲產業(yè)的‘一帶一路’國際合作格局已初步形成。”中國國際貿易促進委員會湖南省分會副會長伍登國說,湖南省貿促會將借助中國動漫游戲企業(yè)進軍“一帶一路”沿線國家契機,加強各界交流對話,挖掘貿易潛力,在國際產能合作、產業(yè)園區(qū)合作、跨境經濟合作等方面,讓更多國際動漫游戲品牌落戶長沙,同時進一步推動湖南原創(chuàng)動漫游戲與“一帶一路”國家為核心的國際動漫游戲行業(yè)企業(yè)開展貿易合作。
“為方便全球動漫行業(yè)交流合作,我們也正在設立面向‘一帶一路’沿線國家的文旅產業(yè)合作綜合運營平臺。”吳暉說。
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