【動漫技術(shù)】中國游戲動漫與影視行業(yè)持續(xù)火熱, 技術(shù)人才需求猛增
時(shí)間:2021-01-18 作者:哈爾濱鑫時(shí)空2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業(yè)在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復(fù)蘇。直至年底,電影行業(yè)整體仍未緩過勁來。不過,從另一個角度來看,中國電影行業(yè)是頑強(qiáng)不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數(shù)據(jù)顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國產(chǎn)片支撐起行業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)與希望。 根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比201
2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業(yè)在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復(fù)蘇。直至年底,電影行業(yè)整體仍未緩過勁來。不過,從另一個角度來看,中國電影行業(yè)是頑強(qiáng)不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數(shù)據(jù)顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國產(chǎn)片支撐起行業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)與希望。
根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。其中,收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,“卡通動漫風(fēng)格”在數(shù)量上占據(jù)了65%的比例,并帶來了47.18%的收入,動漫技術(shù)極其相關(guān)游戲產(chǎn)品的發(fā)展?jié)摿︼@然已經(jīng)不能小覷。
2020年以來,在線娛樂需求受疫情影響迎來增長,游戲動漫與影視業(yè)逆勢上揚(yáng)。在“宅經(jīng)濟(jì)”的推動下,各類手游迎來了新一輪集中爆發(fā),游戲動漫與影視市場收入規(guī)模、用戶規(guī)模都有了較大的增長幅度。但也應(yīng)該看到,爆款背后,技術(shù)支撐仍有短板。要補(bǔ)上中國游戲動漫與影視產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容與技術(shù)上的短板,需要從人才培養(yǎng)入手。人才的緊缺已經(jīng)成為了制約影視動漫行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,各大企業(yè)開出優(yōu)厚待遇, 只為爭搶技術(shù)人才。
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